标题可能不是描述性最强的,但是我的问题是:
如何计算两个物体碰撞而不是反弹所需的最低速度?
基本上,我正在制造物理引擎,这个问题已经困扰了我一段时间了。
所以,基本上,我需要的是一种计算对象A所需达到的最小速度的方法,因此当它与对象B碰撞时,它们的核心不会融化,而是会反弹。
也许这个数字是常数?
这取决于对象的“可反弹性”吗?
我确实知道如何使物体弹起,以及所有这些,但是我不知道如何获得最小速度。
此外,我需要两个对象在碰撞时可以反弹的最大速度。
如果可以的话,还介意速度是否以m / s(米/秒)为单位吗?那就太好了但我对其他任何部门都没问题。
顺便说一句,这是用lua制造的
我们非常感谢您的帮助。感谢您的阅读。
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从这里开始:The Nature of Code-到目前为止,关于编写物理库的最佳从平方开始的介绍。所有内容都是使用Processing编写的,但是很容易移植到Lua(我已经做到了)和其他语言。