录制使用Unity制作的2D游戏时出现问题(延迟/停顿)

时间:2018-09-25 13:25:44

标签: unity3d frame-rate lag 2d-games recording

我是Unity新手,遇到了问题。我在Unity中编写了一个小型2D游戏,该游戏运行良好,运行流畅且不落后于60 fps。当我尝试录制游戏视频时,会出现问题。无论我尝试使用哪种屏幕录像机(在具有Xbox录像机的Windows 10以及具有不同录像机的Android Samsung Galaxy S8和S5上),视频都无法流畅运行(似乎断断续续)。我已经尝试了不同的质量设置,不同的fps和关闭了vSync,但没有任何帮助。当我将游戏设置为低于60 FPS时,游戏开始口吃并且FPS保持不恒定。屏幕分辨率为1920 x 1080。

我现在对这个问题感到非常绝望和沮丧,因为我想制作高质量的游戏视频。因此,如果有人对解决此问题有任何想法或建议,我将非常感激!

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

尝试这个link

它将带您VideoCapture,这是一种完全为您的目的而制作的免费资产。由于它是免费的,因此您可以将其直接添加到您的程序包中并开始使用,而不会遇到麻烦,并且它消除了令人讨厌的第三方录音问题。