如何在Unity中使用AUGMENTED REALITY对表面进行可视化处理?

时间:2018-09-22 09:31:14

标签: unity3d math arcore visualizer

我是新来的。目前,我正在从事有关增强现实的工作,以可视化数学函数的二次曲面。 想法是,学生(用户)首先使用默认生成的曲面(例如椭圆抛物面)将xyz平面可视化,然后学生可以输入方程式添加更多曲面并查看曲面之间形成的交点。

问题是我不确定我可以使用哪些工具或技术来统一该应用程序。

如果您了解完成此任务的工作及其发展方式,这将非常有帮助。 P.s.目前,我正在使用ARCore制作增强现实。我也听说过有关使用Android Studio和OpenGL的信息,但是您有什么建议...

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