标签: unity3d augmented-reality
我有一个不透明的对象,可以与场景中的其他对象进行交互。当我打开摄像头时,我希望不透明的对象覆盖在真实对象上(已经实现)。但是,当渲染器关闭时,交互将变得不正确。是否有可能使对象仍然不透明但看起来是透明的,因此看起来真实对象正在与虚拟对象进行交互?