如何向此着色器添加平铺和透明度?

时间:2018-09-12 12:40:08

标签: unity3d shader alpha tiling 360-virtual-reality

我对着色器了解不多,所以我正在努力为已使用的着色器添加透明度。

因此,基本上,我使用下面的着色器在一个球体上显示360个视频。它会翻转法线,使其显示在内部。

但是,我想向其中添加一个alpha值,以便可以根据需要使球体(以及视频)透明。我应该改变什么?

Shader "Custom/Equirectangular" {
 Properties {
     _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1)
     _MainTex ("Diffuse (RGB) Alpha (A)", 2D) = "gray" {}
 }
 SubShader{
     Pass {
         Tags {"LightMode" = "Always"}
         Cull Front
         CGPROGRAM
             #pragma vertex vert
             #pragma fragment frag
             #pragma fragmentoption ARB_precision_hint_fastest
             #pragma glsl
             #pragma target 3.0
             #include "UnityCG.cginc"
             struct appdata {
                float4 vertex : POSITION;
                float3 normal : NORMAL;
             };
             struct v2f
             {
                 float4    pos : SV_POSITION;
                 float3    normal : TEXCOORD0;
             };
             v2f vert (appdata v)
             {
                 v2f o;
                 o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                 o.normal = v.normal;
                 return o;
             }
             sampler2D _MainTex;
             #define PI 3.141592653589793
             inline float2 RadialCoords(float3 a_coords)
             {
                 float3 a_coords_n = normalize(a_coords);
                 float lon = atan2(a_coords_n.z, a_coords_n.x);
                 float lat = acos(a_coords_n.y);
                 float2 sphereCoords = float2(lon, lat) * (1.0 / PI);
                 return float2(1 - (sphereCoords.x * 0.5 + 0.5), 1 - sphereCoords.y);
             }
             float4 frag(v2f IN) : COLOR
             {
                 float2 equiUV = RadialCoords(IN.normal);
                 return tex2D(_MainTex, equiUV);
             }
         ENDCG
     }
 }
 FallBack "VertexLit"
}

编辑 我还注意到纹理平铺和偏移在此着色器上不起作用。有什么想法可以使它起作用吗?

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

短篇小说:这真的很难

不是着色器,着色器很简单。您所要做的就是修改此行:

return tex2D(_MainTex, equiUV);

漫长的故事:

或:要修改此行的内容。

由于其本身的性质,视频格式本身并不包含Alpha通道。您将很难找到一个合适的人(2015年,当我“面试”一个需要类似内容的“工作”时,我曾对此进行了简短的调查。)

一旦弄清楚如何对alpha进行编码,就可以修改着色器以查找该数据并将其转换为alpha值,然后完成构建。

我认为我正在“采访”的地方是通过将视频分为上下两部分来完成的,上半部分只是alpha通道(黑/白),下半部分是颜色数据。播放器将水平分割视频,并以不同的方式对待这两半。我不必弄乱它,他们已经做到了,所以我不确定它是如何以编程方式完成的,我只能推测。

答案 1 :(得分:0)

您忘了混合透明度。并且最好也提供相应的着色器标签。

Tags { "LightMode"="Always" "Queue"="Transparent" "RenderType"="Transparent" }
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
Cull Front