Unity Shader图形中的平铺和偏移

时间:2019-01-21 17:30:09

标签: c# unity3d shader

我正在尝试在Unity着色器图中创建重复的石材。应用平铺和最近的节点会更改纹理的颜色,而不是在给定轴上重复的频率。如何重复材质的质地?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

尝试创建一个三面节点并将平铺节点的输出连接到其平铺输入。然后将三角输出连接到反照率。