我最近将Cannon.js与Three.js一起使用了很多,它们可以很好地协同工作。
我正在努力寻找有关的信息/示例。
是否可以使用Cannon.js默认形状来为物理/碰撞模拟装配角色模型?
例如-https://threejs.org/examples/webgl_animation_skinning_blending.html
这是Three.js SkinnedMesh(从3d应用程序导出),它包含模拟“预配置”动画(行走,奔跑等)的骨骼。我想将Cannon.js形状添加到每个“骨骼”中,并能够在场景中使用此模型进行碰撞等。