我从沉重的C#背景回到C ++,并且继承了一些C ++代码库,我认为这可能与最佳C ++做法不符。
例如,我正在处理以下情况(简化):
// resource
class Resource {
HANDLE _resource = NULL;
// copying not allowed
Resource(const Resource&);
Resource& operator=(const Resource& other);
public:
Resource(std::string name) {
_resource = ::GetResource(name); if (NULL == _resource) throw "Error"; }
~Resource() {
if (_resource != NULL) { CloseHandle(_resource); _resource = NULL; };
}
operator HANDLE() const { return _resource; }
};
// resource consumer
class ResourceConsumer {
Resource _resource;
// ...
public:
void Initialize(std::string name) {
// initialize the resource
// ...
// do other things which may throw
}
}
此处ResourceConsumer
创建Resource
的实例并执行其他一些操作。由于某种原因(在我的控件之外),它为此公开了Initialize
方法,而不是提供非默认构造函数,这显然违反了RAII模式。这是一个库代码,如果不进行重大更改就无法重构API。
所以我的问题是,在这种情况下如何正确编码Initialize
?像下面这样使用步速构造/破坏并重新掷球是否可以接受?就像我说的那样,我来自C#,我只是使用try/finally
或using
模式。
void ResourceConsumer::Initialize(std::string name) {
// first destroy _resource in-place
_resource.~Resource();
// then construct it in-place
new (&_resource) Resource(name);
try {
// do other things which may throw
// ...
}
catch {
// we don't want to leave _resource initialized if anything goes wrong
_resource.~Resource();
throw;
}
}
答案 0 :(得分:8)
使Resource
为可移动类型。给它移动构造/分配。然后,您的Initialize
方法如下所示:
void ResourceConsumer::Initialize(std::string name)
{
//Create the resource *first*.
Resource res(name);
//Move the newly-created resource into the current one.
_resource = std::move(res);
}
请注意,在此示例中,不需要异常处理逻辑。这一切都可以解决。通过首先创建新资源,如果该创建引发异常,则我们保留先前创建的资源(如果有)。这就提供了强大的异常保证:在发生异常的情况下,对象的状态将完全保留在异常发生之前的状态。
请注意,不需要显式的try
和catch
块。 RAII才有效。
您的Resource
移动操作将如下所示:
class Resource {
public:
Resource() = default;
Resource(std::string name) : _resource(::GetResource(name))
{
if(_resource == NULL) throw "Error";
}
Resource(Resource &&res) noexcept : _resource(res._resource)
{
res._resource = NULL;
}
Resource &operator=(Resource &&res) noexcept
{
if(&res != this)
{
reset();
_resource = res._resource;
res._resource = NULL;
}
}
~Resource()
{
reset();
}
operator HANDLE() const { return _resource; }
private:
HANDLE _resource = NULL;
void reset() noexcept
{
if (_resource != NULL)
{
CloseHandle(_resource);
_resource = NULL;
}
}
};
答案 1 :(得分:2)
在此,我仅将此答案留作参考,以作为一个示例的示例,该示例在OP的完整方案中并未寻求足够的努力。由于OP本身重新抛出了异常,并且显然只是将try / catch子句用于所谓的 RAII 用途,而没有其他用途。
尼科尔·波拉斯(Nicol Bolas)的答案绝对是必经之路。
原始答案:
如果您只想确保在发生任何错误的情况下调用_resource
的析构函数,那么您可以使用Resource _resource
一些独特的智能指针,然后在ResourceConsumer::Initialize()
范围内做一个临时的智能指针,如果一切顺利的话,最终将温度移到_resource
。在所有其他情况下,范围将在移动之前退出,堆栈展开将为临时调用适当的析构函数。
代码示例,试图尽可能地将您的代码片段粘贴到问题中:
// resource consumer
class ResourceConsumer {
template<class T> using prop_ptr = std::experimental::propagate_const<std::unique_ptr<T>>;
prop_ptr<Resource> _resource;
// ...
public:
void Initialize(std::string name);
};
void ResourceConsumer::Initialize(std::string name) {
// first destroy _resource in-place
std::experimental::get_underlying(_resource).reset(); // See 'Note 2' below.
// then construct it in-place
auto tempPtr = std::make_unique<Resource>(name);
// do other things which may throw
// ...
// Initialization is done successfully, move the newly created one onto your member
_resource = move(tempPtr);
// we don't want to leave _resource initialized if anything goes wrong
// Fortunately, in case we didn't get here, tempPtr is already being destroyed after the next line, and _resource remains empty :-)
}
注1:由于我意识到catch
子句只是被重新抛出,因此如果没有很好的效果,我们将获得相同的效果。
注2:如果希望异常语义如此,以便在初始化失败的情况下不对 resource 进行任何更改,则可以安全地删除对reset()
的调用。这是更可取的方式,也就是强异常保证。否则,请将其保留在此处以确保初始化失败时没有资源。
注3:我在propagate_ptr
周围使用unique_ptr
包装器来保留_resource
访问路径下的const
成员的const限定,即在使用{ {1}}。不要忘记const ResourceConsumer
。