我是VS C ++中的C ++新手。我正在创建win32 dll库。尝试finally块我有一个重大的基本问题。
让我假装我有这样的事情:
class object {
private:
int* foo;
public:
object() : foo(new int()) { *foo = 42; }
~object() {
// Now since foo is dynamically allocated, the destructor
// needs to deallocate it
delete foo;
}
};
int main() {
vector<object*> tmp;
tmp.push_back(new object());
// Do some stuff with tmp
for (int i = 0; i < tmp.size(); ++i) {
delete tmp[i]; // Calls ~object (which deallocates tmp[i]->foo)
// and deallocates *tmp[i]
}
tmp.clear();
return 0;
}
我复制了以下代码段: Another stackoverflow question
在上面的例子中,我如何使用“free”部分,以便在方法完成其工作时可以随时释放它?我认为最后尝试应该就够了。
但是现在我可以看到有几个:尝试,__ try不知道有什么区别。使用__try,我得到编译器错误,其中提到了有关RAII的内容......
有人可以帮我吗?
答案 0 :(得分:5)
它是Resource Acquisition Is Initialization,简称RAII。有这样的想法,如果一个对象拥有一个资源,它的析构函数应该自动释放它。在所有这些情况下,使用C ++ 11,您希望使用std::unique_ptr
而不是原始指针。所以,例如:
class object {
std::unique_ptr<int> foo;
public:
object() : foo(std::make_unique<int>(42)) { }
// no destructor necessary here
};
int main() {
std::vector<std::unique_ptr<object>> tmp;
tmp.push_back(std::make_unique<object>());
// when tmp goes out of scope, each object in it will already
// be deleted for you, no code necessary
}
这里有许多优点,现在您不必担心为object
编写复制构造函数(原样,您的foo
将获得delete
如果你复制它,两次)。另请参阅Rule of Zero
答案 1 :(得分:1)
有各种各样的方式。
一个是让vector<unique_pointer<object> >
成为vector<object *>
。根本不需要显式释放对象。
另一种方法是将{{1}}放置为管理释放的另一个类的成员。因此,当该类的实例被销毁时,它的析构函数会释放代码中向量的所有元素。您需要为该类提供其他构造函数和成员函数,以便管理向量正确添加对象。