我需要访问活动画布的各个像素值,该画布具有从用户输入绘制的图案(形状)。
喜欢以下内容,
function draw(){
stroke(255);
if (mouseIsPressed == true) {
if(mouseX != old_mX || mouseY != old_mY)
{
obstacle[obstacle.length] = [mouseX, mouseY];
//line(mouseX, mouseY, pmouseX, pmouseY);
old_mX = mouseX;
old_mY = mouseY;
}
}
fill(255);
beginShape();
for(i = 0; i < obstacle.length;i++){
vertex(obstacle[i][0],obstacle[i][1]);
}
endShape();
}
绘制完成后,需要访问各个像素值
function keyTyped() {
if ( key == 'n')
{
obstacle = []
}
if( key == 'd'){
loadPixels();
//rest of the action
updatePixels();
}}
问题是loadPixels();没有加载正确值的数组,加载的数组更像是包含随机彭定康的随机数组
是否有访问像素的正确方法?
答案 0 :(得分:2)
我尝试了您的代码,看起来像是将像素正常加载到pixels[]
中。我认为问题可能出在您对“正常”的期望。
根据https://p5js.org/reference/#/p5/pixels:
数组中的前四个值(索引0-3)将是(0,0)处像素的R,G,B,A值。后四个值(索引4-7)将包含(1、0)处像素的R,G,B,A值。
因此,如果您在全黑画布上运行loadPixels()
,则会得到以下数组:
console.log(pixels);
-> [0, 0, 0, 255, 0, 0, 0, 255, 0, 0, 0, 255...]
0红色,0绿色,0蓝色,第一个像素中的255 alpha,然后
0红色,0绿色,0蓝色,第二个像素中的255 alpha,然后...
阿尔法(Alpha)衡量像素的透明度。 255表示完全不透明,0表示完全透明。