我正在尝试从图像中获取像素数据来计算图像的平均亮度。我使用img.loadPixels();
访问数据没有问题,但由于某种原因,像素数组的某些元素是undefined
,这会破坏我的计算。
以下是sketch.js
的代码:
var img;
var brightness;
var inc;
var gotBright = false;
function preload(){
img = loadImage('assets/2.png');
}
function setup(){
createCanvas(500, 500);
background(0);
}
function draw(){
img.resize(10, 10);
image(img, 0, 0, img.width, img.height);
brightness = 0;
inc = 0;
if (gotBright == false) {
img.loadPixels();
loadPixels();
for (var i = 0; i < img.width; i++) {
for (var j = 0; j < img.height; j++) {
var index = (i * j * img.width) * 4;
var r = img.pixels[index + 0];
var g = img.pixels[index + 1];
var b = img.pixels[index + 2];
brightness += (r + g + b) / 3;
inc ++;
console.log(inc, r , g, b);
}
}
gotBright = true;
brightness = brightness/inc;
}
}
brightness
应该等于0到255之间的某个数字,但现在它是NaN
...
如果你有关于计算图像平均亮度的其他方法的建议,我很高兴听到它们:) 谢谢!
答案 0 :(得分:2)
我认为您的指数计算错误。不应该是:
var index = (i + j * img.width) * 4;
答案 1 :(得分:0)
Bauer's answer走在正确的轨道上。您需要确保像素索引正确。最好的方法是拿出一张方格纸并绘制一些例子。
或者您可以使用带有The range of char is U+0000 to U+ffff
和get()
参数的x
函数。来自the reference:
y