如何在Unity3D中使像炮弹一样的球滚动

时间:2018-09-09 12:42:34

标签: unity3d

我有这个球,我想像一个特定的外星人一样滚动,在其transform.up上旋转以更改其方向,在其transform.up上滚动以向右和向前移动。但是随着它的滚动,它的向上和向右的变换向量变得混乱了。

最后,我无法找到一种方法来使它滚动而不弄乱我的方向矢量。我不知道如何做到这一点。是的,请帮忙。 ORZ。顺便说一句,我不是用Ben10系列游戏来制作游戏。球应该像一个轮子……一个真正的圆形球形。

注意: 我想在这个游戏中使用物理学。从那以后,我希望它能够在斜坡之类的地方启动自己。因此,只有addforce或addtorque或其他相关功能。

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