Hello每个统一程序员和stackoverflow成员。我正在浏览文章的project
在文章之前我没有解决方案。所以我换成了其他方法。
我想要一个像钟摆一样的动画。我制作了2个对象A和B;
A:添加了使用IsKinematic设置的刚体组件。
B:添加刚体组件设置默认值;并添加铰链接头并将连接体设置为对象A.并与A具有合适的偏移量。
当我玩这个时,它(Obj B)没有动作。为了进行移动,我在场景模式中移动B对象,但是B移动它的位置。
为什么呢?我怎么解决这个问题。我想像摆锤那样为B球制作动画。
答案 0 :(得分:1)
将铰链连接添加到对象A而不是B(isKinematic设置为true)并设置所需的轴
将对象B附加到关节