我无法让相机的位置与播放器一起移动。
这是CameraController.cs
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CameraController : MonoBehaviour
{
public GameObject Player;
private Vector3 offset;
void Start()
{
transform.position = Player.transform.position;
}
void LateUpdate()
{
transform.position = Player.transform.position;
Debug.LogError(transform.position);
}
}
脚本是主摄像头的一个组件。相机不是玩家对象的孩子,反之亦然。
调试表明位置正在更新到玩家的位置,但是当游戏运行时,摄像机是静态的,并且不会从其初始起点移动。
答案 0 :(得分:1)
试试这个:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CameraController: MonoBehaviour {
public GameObject Player;
private Vector3 offset;
void Start () {
offset = transform.position - Player.transform.position;
}
void LateUpdate () {
transform.position = Player.transform.position + offset;
}
}
偏移是相机和播放器之间的距离。
另一种方法是让相机成为玩家的孩子。
答案 1 :(得分:0)
非常感谢您发帖并尝试提供帮助。问题是我在虚拟现实支持的环境中尝试让脚本移动相机。我发现摄像机的行为方式以及随后的摄像机移动方式在VR环境中是不同的,并且摄像机需要是要移动的对象的子节点而不能通过脚本移动。