Unity roll-a-ball - 球不会比3.8更快...有时候

时间:2014-12-12 17:46:33

标签: unity3d game-physics

我从学习部分开始研究滚球项目。我最近添加了一个" Speed"文本字段,我注意到,当我第一次开始播放时,如果按W或S,则速度不会超过3.8(或低于-3.8)。如果我向左或向右走一根头发,这将解决问题,我可以像往常一样用W和S移动。如果我把球撞到墙上,也会发生同样的修复。如果我在编辑器中将(.0000001,.5,0)的球开出而不是(0,.5,0),则也不会出现毛刺。只是因为我以某种方式搞砸了代码,我将它粘贴在下面。

 using UnityEngine;
 using UnityEngine.UI;
 using System.Collections;

 public class PlayerController : MonoBehaviour {
     public float moveSpeed;
     public float accelSpeed;
     private int pickupCount;
     public Text countText;
     public Text winText;
     public Text speedGage;

     void Start(){
         pickupCount = 0;
         setCountText();
         winText.text = "";
         speedGage.text = "0";
     }
     void FixedUpdate(){
         updateMovement();

     }
     void updateMovement(){
         float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
         float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");
         Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal,0,moveVertical);
         rigidbody.AddForce(movement * moveSpeed * Time.deltaTime);
         speedGage.text = rigidbody.velocity.ToString();
     }
     void OnTriggerEnter(Collider other){
         if(other.gameObject.tag == "PickUp"){
             other.gameObject.SetActive(false);
             pickupCount += 1;
             setCountText();
         }
     }
     void setCountText(){
         countText.text = "Count: " + pickupCount.ToString();
         if(pickupCount == 16){
             winText.text = "You Win!";
         }
     }
 }

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

这个问题已经存在了一段时间没有发布回答,所以如果您还没有找到解决方案,或者其他人可能会发现自己正在寻找答案......

在rigidbody.AddForce调用中,移动向量乘以movespeed和Time.deltaTime,这使得值非常小。尝试将其更改为以下内容:

rigidbody.AddForce(movement * movespeed, Forcemode.Force);

或者如果你想忽略突然改变方向的球的质量,请使用Forcemode.VelocityChange。

时间已被考虑到rigidbody.AddForce中,因为只要球没有卡在障碍物上,结果将由于对速度的影响而展开到以下物理步骤中。