从对象(THREE.JS和GLTF)创建网格阵列

时间:2018-08-29 02:26:22

标签: javascript html three.js blender gltf

下面是我的一段代码,它将网格物体加载到对象上。目前,它遍历了整个事物。

当前代码:

var loader = new THREE.GLTFLoader();
            loader.load( '../gtf/Box.gltf', function ( gltf ) {
                model = gltf.scene;

                gltf.scene.traverse( function ( child ) {
                    if ( child.isMesh ) {
                        child.material.map = texture;
                    }
                } );

                scene.add( model);
            } );

我将如何制作children[]的数组?然后每个孩子都会允许我分配单独的纹理。

我已经在Blender中使用单独的网格和材质制作了模型。

在THREE.JS中,我希望能够运行:

children[0].material.map = blueTexture;

children[1].material.map = greenTexture;

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

如果我正确理解了您的问题,则可以执行以下操作:

var loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load( '../gtf/Box.gltf', function ( gltf ) {
  model = gltf.scene;

  var children = []

  // Construct array of children during traversal of gltf object
  gltf.scene.traverse( function ( child ) {
      if ( child.isMesh ) {
          children.push(child)
      }
  } );

  // Assuming array length is 2 or more, and blueTexture/greenTexture are defined
  children[0].material.map = blueTexture;
  children[1].material.map = greenTexture;

  scene.add( model);
} );