下面是我的一段代码,它将网格物体加载到对象上。目前,它遍历了整个事物。
当前代码:
var loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load( '../gtf/Box.gltf', function ( gltf ) {
model = gltf.scene;
gltf.scene.traverse( function ( child ) {
if ( child.isMesh ) {
child.material.map = texture;
}
} );
scene.add( model);
} );
我将如何制作children[]
的数组?然后每个孩子都会允许我分配单独的纹理。
我已经在Blender中使用单独的网格和材质制作了模型。
在THREE.JS中,我希望能够运行:
children[0].material.map = blueTexture;
children[1].material.map = greenTexture;
等
答案 0 :(得分:2)
如果我正确理解了您的问题,则可以执行以下操作:
var loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load( '../gtf/Box.gltf', function ( gltf ) {
model = gltf.scene;
var children = []
// Construct array of children during traversal of gltf object
gltf.scene.traverse( function ( child ) {
if ( child.isMesh ) {
children.push(child)
}
} );
// Assuming array length is 2 or more, and blueTexture/greenTexture are defined
children[0].material.map = blueTexture;
children[1].material.map = greenTexture;
scene.add( model);
} );