我将带有morphtargets和标准材质的Object包含到three.js场景中;该对象是从Blender完成的GLTF导出中加载的;只要值小于1,morphTarget影响值就可以正常工作;当它等于1时,对象变为黑色。回到1以下,对象又回来。
three.js r 104-具有gltf 2导出器的Blender 2.80。 我正在寻找导致此问题的原因?
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最后我发现了我的错误。合并所有几何后,我在代码中错过了以下几行: joingeometry。 computeMorphNormals (); 现在一切正常。 万一这可以帮助别人...