标签: three.js
工作原理: 我有使用地形图块加载地形的解决方案。每个图块占据一个平面作为网格。然后,平面上的图像可以是任何地图图块源。每个平面网格都是object3d的子级,并相应偏移以创建整体地形。
问题: 我不确定使不规则形状继承3d曲面的最佳方法。该形状可以绘制或导入为KML。有没有一种方法可以使用顶点着色器继承地形?我希望将地形作为网格,以便可以查询形状的地形。这样,它与使用着色器在表面上绘制(需要网格结果)不同。
我还没有共享的代码,因为我不知道从哪里开始。顶点着色器?建设性的实体几何?