我想使用three.js渲染包含大量小网格的场景来创建一些堆栈。
这是一个小提琴:http://jsfiddle.net/3bL6fbse/
我希望你们帮我优化这段代码。如您所见,由于FPS较低,因此有点滞后。我刚刚编写了这段代码,我知道在for循环中创建材质和网格是一种不好的做法。我需要知道的是:如何深入优化这个场景,而不仅仅是做一些基本的技术,比如在循环外创建材质和网格。
我尝试使用网格比例属性,但结果非常难看,因为没有"堆栈"影响。我也尝试使用mesh.copy
,但结果却表现不佳。
由于