团结:对角运动不对应正确的按键输入

时间:2018-08-25 15:08:46

标签: c# unity3d direction diagonal

一段时间以来,我一直在寻找解决此问题的方法,但是没有运气。

我希望能够在8个方向上移动,但是出于某种奇怪的原因,我的玩家只想在6个方向上移动。

当我按下:

  • W + D或W + A,它会移到右上角。

  • S + D或S + A,它向左下方移动。

垂直和水平运动都很好。这只是四个对角线运动中的两个而已。

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerControllerTest : MonoBehaviour
{

    public float moveSpeed;

    private Animator anim;
    private Rigidbody2D playerRigidbody;

    private bool playerMoving;
    public Vector2 lastMove;

    // Use this for initialization
    void Start()
    {

        anim = GetComponent<Animator>();
        playerRigidbody = GetComponent<Rigidbody2D>();

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

        playerMoving = false;

        if (Input.GetAxisRaw("Horizontal") > 0.5f || Input.GetAxisRaw("Horizontal") < -0.5f)

            {
                playerRigidbody.velocity = new Vector2(Input.GetAxisRaw("Horizontal") * moveSpeed, playerRigidbody.velocity.y);
                playerMoving = true;
                lastMove = new Vector2(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), 0f);
            }

        if (Input.GetAxisRaw("Vertical") > 0.5f || Input.GetAxisRaw("Vertical") < -0.5f)

            {
                playerRigidbody.velocity = new Vector2(playerRigidbody.velocity.y, Input.GetAxisRaw("Vertical") * moveSpeed);
                playerMoving = true;
                lastMove = new Vector2(0f, Input.GetAxisRaw("Vertical"));
            }

        if (Input.GetAxisRaw("Horizontal") < 0.5f && Input.GetAxisRaw("Horizontal") > -0.5f)

            {
                playerRigidbody.velocity = new Vector2(0f, playerRigidbody.velocity.y);
            }

        if (Input.GetAxisRaw("Vertical") < 0.5f && Input.GetAxisRaw("Vertical") > -0.5f)

            {
                playerRigidbody.velocity = new Vector2(playerRigidbody.velocity.x, 0f);
            }

        anim.SetFloat("MoveX", Input.GetAxisRaw("Horizontal"));
        anim.SetFloat("MoveY", Input.GetAxisRaw("Vertical"));
        anim.SetBool("PlayerMoving", playerMoving);
        anim.SetFloat("LastMoveX", lastMove.x);
        anim.SetFloat("LastMoveY", lastMove.y);
    }
}

这是我用于角色移动的基本代码。如果有人可以帮助我解决此问题,将不胜感激。

谢谢, 雷扎

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

整个逻辑对我来说似乎很奇怪,我会做一个运动向量

 playerRigidbody.velocity = new Vector2(Input.GetAxisRaw("Horizontal") * moveSpeed, Input.GetAxisRaw("Vertical") * moveSpeed);

除非有其他问题。

在很多情况下,只有最后4个中的2个最终被应用。

答案 1 :(得分:0)

错误在于第二个“ if”语句中的代码。我应该使用playerRigidbody.velocity.x而不是playerRigidbody.velocity.y。糟糕!