好的,所以说你正在玩自上而下的游戏。您按W
和D
进入右上方向。现在你只想要正确,所以你发布了W
密钥。人们会希望你改变方向并向右转,但相反,你会继续向右转。我该怎么做才能解决这个问题?
这是我的代码:
if (kb.IsKeyDown(Keys.W) || kb.IsKeyDown(Keys.A) || kb.IsKeyDown(Keys.S) || kb.IsKeyDown(Keys.D))
{
if (kb.IsKeyDown(Keys.W))
velocity.Y = -movespeed;
else if (kb.IsKeyDown(Keys.A))
velocity.X = -movespeed;
else if (kb.IsKeyDown(Keys.S))
velocity.Y = movespeed;
else if (kb.IsKeyDown(Keys.D))
velocity.X = movespeed;
else if (kb.IsKeyDown(Keys.W) && kb.IsKeyDown(Keys.D))
{
velocity.X = movespeed;
velocity.Y = -movespeed;
}
else if (kb.IsKeyDown(Keys.W) && kb.IsKeyDown(Keys.A))
{
velocity.X = -movespeed;
velocity.Y = -movespeed;
}
else if (kb.IsKeyDown(Keys.S) && kb.IsKeyDown(Keys.D))
{
velocity.X = movespeed;
velocity.Y = movespeed;
}
else if (kb.IsKeyDown(Keys.S) && kb.IsKeyDown(Keys.A))
{
velocity.X = -movespeed;
velocity.Y = movespeed;
}
}
else
velocity *= .9f;
position += velocity;
答案 0 :(得分:0)
经过几个小时的努力,我自己找到了答案。
在检查工作之前简单地将速度设置为零: 编辑:乘以.89实际上是为了更顺畅的运动。
if (kb.IsKeyDown(Keys.W) || kb.IsKeyDown(Keys.A) || kb.IsKeyDown(Keys.S) || kb.IsKeyDown(Keys.D))
{
velocity *= .89f
if (kb.IsKeyDown(Keys.W))
velocity.Y = -movespeed;
if (kb.IsKeyDown(Keys.A))
velocity.X = -movespeed;
if (kb.IsKeyDown(Keys.S))
velocity.Y = movespeed;
if (kb.IsKeyDown(Keys.D))
velocity.X = movespeed;
}
else
velocity *= .9f;