我正在尝试实现一个追赶玩家的敌人,但是当敌人沿对角线方向移动时,它的移动速度似乎比它在单轴上移动时要慢,我不确定为什么。这是我给敌人的代码:
import pygame
import constants
import math
from Character import Player
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, filename, x, y):
super().__init__()
self.image = pygame.image.load(filename).convert()
self.image.set_colorkey(constants.BLACK)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.y = y
self.rect.x = x
self.speedx = -3
self.speedy = -3
self.health = 100
def update(self, player):
dx = self.rect.x - player.rect.x
dy = self.rect.y - player.rect.y
dist = math.hypot(dx, dy)
dx = dx / dist
dy = dy / dist
self.rect.x += dx * self.speedx
self.rect.y += dy * self.speedy
* in the main loop *
current_room.enemy_sprites.update(player)
让我知道是否需要更多代码,但是我认为没有其他代码会影响敌人的行动了。任何帮助将不胜感激!
答案 0 :(得分:1)
水平或垂直移动时的速度为-3
,对角移动时的速度为-3 / 1.41
(让我们考虑dx == dy
),并且由于四舍五入而变成{ {1}},大约慢了1.5倍。