我有一个Unity项目,其中门设置为GameObject“ Door”。可以并在编辑器中进行设置(即,当我不玩游戏时),但是一旦我点击播放,它就会变成“无(游戏对象)”。我的脚本使用门的刚体组件,但是我通过脚本访问它。我是否需要引用Rigidbody组件?
为什么要这么做?
using UnityEngine;
public class GameManager : MonoBehaviour {
public GameObject door;
void Start ()
{
door = GameObject.Find("Door1");
}
public void NextLevel () {
Debug.Log("open");
door.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(0, 0, 500);
}
}
答案 0 :(得分:2)
这可能是脚本的lifecycle函数覆盖了引用。尝试将脚本附加到您的问题中,如果不能,请检查Awake
,Start
,Update
或FixedUpdate
函数(如果将其设置回{{ 1}}的错字。