标签: unity3d networking freeze
我认为标题说明了一切。行“ NetworkManager.singleton.StartHost();”导致游戏在运行PC版本时锁定,但在编辑器中并未锁定。此外,当内置到android手机时,它不会冻结。这使测试变得异常困难。有谁知道为什么会这样?很高兴提供其他详细信息。谢谢。