标签: c# unity3d unity5 gameobject
我在尝试引用/循环游戏对象时遇到了问题。
我有2个游戏对象数组,每个对象都有一个刚体组件(相同的预制件)。
让我们说我想让两名球员轮流射击其中一个物体。
我在想这样的事情
file///C:/path/to/file/file.txt
似乎我无法引用“currentObject”,当我尝试设置其速度时,没有说刚体。谢谢你的任何建议。我确信有一个很好的干净方法可以做到这一点。