Unity参考“当前”游戏对象的混乱

时间:2016-11-11 23:34:09

标签: c# unity3d unity5 gameobject

我在尝试引用/循环游戏对象时遇到了问题。

我有2个游戏对象数组,每个对象都有一个刚体组件(相同的预制件)。

让我们说我想让两名球员轮流射击其中一个物体。

我在想这样的事情

file///C:/path/to/file/file.txt

似乎我无法引用“currentObject”,当我尝试设置其速度时,没有说刚体。谢谢你的任何建议。我确信有一个很好的干净方法可以做到这一点。

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