下面的代码来自算法入门,第三版。
BELLMAN-FORD(G,w,s)
1 INITIALIZE-SINGLE-SOURCE(G,s)
2 for i = 1 to |G.V|-1
3 for each edge (u,v) ∈ G.E
4 RELAX(u,v,w)
5 for each edge (u,v) ∈ G.E
6 if v.d > u.d + w(u,v)
7 return FALSE
8 return TRUE
以下是算法,第4版。
for (int pass = 0; pass < G.V(); pass++)
for (int v = 0; v < G.V(); v++)
for (DirectedEdge e : G.adj(v))
relax(e);
似乎唯一的区别是通过次数。
for i = 1 to |G.V|-1
和
for (int pass = 0; pass < G.V(); pass++)
哪个是对的?
答案 0 :(得分:1)
编辑:问题实际上是关于外循环的通过次数:N-1或N。Bellman的论文在下面链接,指出“动态编程的函数方程技术与近似值结合 在策略空间中,产生了一个迭代算法,该算法最多经过(N_1)次迭代即可收敛。” 在Lemma 24.2 and its proof中的CLRS中给出了理由。
原始答案:
for each edge (u,v) ∈ G.E
和:
for (int v = 0; v < G.V(); v++)
for (DirectedEdge e : G.adj(v))
对于该算法,是等效的:它们都在图形的每个边缘上迭代一次。第二个版本仅首先对所有顶点进行迭代,并且对于每个顶点,对其入射边缘进行迭代。
对于CLRS的第5-7行,他们检查是否没有负权重循环,但是在您从 Algorithms,第4版发布的摘录中显然忽略了这一点。正在检查Bellman's original paper,但我没有看到最后的检查,因此可能是CLRS或其他检查的补充。
答案 1 :(得分:0)
图中任意顶点的最短路径最多具有 | V | -1 条边,并且除了源以外,最多还具有 | V | -1 个顶点
第N 个边经过所有边后,保证沿任何最短路径到达的第N 个顶点分配了正确的成本,因此该算法只需要 | V | -1 表示所有最短路径。