我目前正在Vulkan进行着色。我已经基于SaschaWillem's和Itoral's代码为我的阴影贴图创建了一个单独的渲染通道。我的应用程序基于VulkanTutorial。
我遇到的问题是应该将Z值写入的深度缓冲区完全用零填充。我目前正在将与相机相同的MVP传递给阴影贴图着色器。我已经将RenderDoc附加到我的应用程序上,并且阴影贴图过程的“网格输出”选项卡包含与常规过程完全相同的gl_Position值。不幸的是,这些值没有按纹理查看器所示保存到缓冲区中。
同时将常规着色器中计算出的值正确填充到常规深度缓冲区中。
“每次光栅化器产生碎片时,深度测试都会 检查新片段是否比前一个片段更近。如果它 否,则新片段将被丢弃。通过的片段 深度测试将其深度写入深度缓冲区。”
似乎所有碎片都被丢弃了。
我对如何进行的想法一无所知。您能指出我寻找问题原因的方向吗?
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这里似乎是渲染过程的清除值。
std::array<VkClearValue, 1> clearValues = {};
clearValues[0].depthStencil = { 1.0f, 0 };
renderPassInfoStruct.clearValueCount = 1;
renderPassInfoStruct.pClearValues = clearValues.data();
是什么为我解决了这个问题。以前索引0的颜色值设置为 {0.f,0.f,0.f,1.f};
感谢杰西再次提出的建议,否则我可能永远找不到:)