AugmentException:使用不良深度渲染缓冲区调用了Graphics.SetRenderTarget

时间:2019-05-05 04:13:50

标签: unity3d

我目前正在制作一个统一的项目,当我从统一中运行场景时,它的构建良好,一旦从播放器中构建并运行,它就会显示黑屏,并显示以下消息:AugmentException:Graphics.SetRenderTarget深度错误渲染缓冲区。有什么解决办法吗?谢谢。

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