目前我正在使用附加的深度渲染缓冲区向FBO渲染一些东西。
但是,在完成渲染缓冲区后,深度信息几乎丢失了。
如何将数据从渲染缓冲区复制到固定功能深度缓冲区?
答案 0 :(得分:5)
您可以使用glBlitFramebuffer,启用GL_DEPTH_BUFFER_BIT
标记。
示例代码:
glBindFramebuffer(GL_READ_FRAMEBUFFER, fbo_id);
glBindFramebuffer(GL_DRAW_FRAMEBUFFER, 0);
glBlitFramebuffer(offset_x, offset_y, offset_x + size_x, offset_y + size_y,
offset_x, offset_y, offset_x + size_x, offset_y + size_y,
GL_DEPTH_BUFFER_BIT,
GL_NEAREST);
这将仅复制 深度缓冲区。