标签: image graphics 3d textures
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只需在GPU上绘制此网格即可。您已经知道可以用positions替换顶点UVs,以便在纹理空间上表示它。
positions
UVs
保持顶点颜色不变,并在目标纹理上绘制此网格,GPU将为您绘制的每个三角形进行颜色插值。
请记住,如果两个或多个三角形共享相同的纹理空间,则结果将取决于三角形的顺序。