我在使用Three.js中的图像文件创建纹理时遇到了一些麻烦。我有一个函数来创建一个如下所示的网格:
var image = document.createElement('img');
image.src = imageFile;
var texture = new THREE.Texture(image);
var mat = new THREE.MeshPhongMaterial();
mat.map = texture;
var mesh = new THREE.Mesh(new THREE.PlaneGeometry(20, 20), mat);
var plane = mesh;
plane.position.x = 0;
scene.add(plane);
然而,我的纹理呈现黑色,图像似乎无法正确呈现。
答案 0 :(得分:2)
将图像用作纹理的最简单方法是使用THREE.ImageUtils.loadTexture(url, mapping, onLoad, onError)
加载它,这是一个示例:
var mesh = new THREE.Mesh(
new THREE.PlaneGeometry( 1, 1, 1, 1 ),
new THREE.MeshBasicMaterial({ map: THREE.ImageUtils.loadTexture('/my-image.jpg') })
);
THREE.Texture
构造函数接受图像作为其第一个参数,我认为您遇到的问题是因为您没有等待图像完成加载。使用ImageUtils
可以避免必须处理回调。