我正在研究地形发生器,但我无法弄清楚如何做颜色。我希望能够生成一个占据整个PlaneGeometry的图像。我的问题是如何根据我的高度图创建一个覆盖整个PlaneGeometry(没有包装)的单个图像?我可以想到一种方法,但我不确定它是否会完全覆盖PlaneGeometry,效率非常低。我用画布上的颜色绘制二维视图。然后我将画布转换为纹理是最佳/唯一的方式吗?
更新:使用DataTexture,我遇到了一些错误。我完全不知道我哪里出错了。这是我得到的错误:
WebGL: drawElements: texture bound to texture unit 0 is not renderable. It maybe non-power-of-2 and have incompatible texture filtering or is not 'texture complete'. Or the texture is Float or Half Float type with linear filtering while OES_float_linear or OES_half_float_linear extension is not enabled.
DataTexture和PlaneGeometry都具有512 ^ 2的大小。我该怎么做才能解决这个问题?
以下是我使用的一些代码:
编辑:我修好了。这是我使用的工作代码。function genDataTexture(){
//Set the size.
var dataMap = new Uint8Array(1 << (Math.floor(Math.log(map.length * map[0].length * 4) / Math.log(2))));
/* ... */
//Set the r,g,b for each pixel, color determined above
dataMap[count++] = color.r;
dataMap[count++] = color.g;
dataMap[count++] = color.b;
dataMap[count++] = 255;
}
var texture = new THREE.DataTexture(dataMap, map.length, map[0].length, THREE.RGBAFormat);
texture.needsUpdate = true;
return texture;
}
/* ... */
//Create the material
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({map: genDataTexture()});
//Here, I mesh it and add it to scene. I don't change anything after this.
答案 0 :(得分:1)
如果数据已经在您的Javascript代码中,那么最佳方式是使用DataTexture
- 请参阅https://threejs.org/docs/#api/textures/DataTexture获取常规文档,或者查看THREE.ImageUtils.generateDataTexture()
- 制作它们的方法。 http://threejs.org/docs/#Reference/Extras/ImageUtils