如何在textureloader中加载跨域图像,并在“WebGLRenderingContext”上获取“无法执行'texImage2D':跨源......”错误
var loader = new THREE.TextureLoader();
loader.load('http://myurl.com/img/box.png', onTextureLoaded);
答案 0 :(得分:1)
第一个选项
向资产添加CORS标头,允许跨域请求:
Access-Control-Allow-Origin: *
第二个选项
您可以创建服务器端代理,然后像这样加载资产
loader.load('myproxy?url=http://myurl.com/img/box.png', onTextureLoaded);
然而,您需要小心,因为代理可能会占用大量带宽,因此您在设置时需要非常彻底,以免意外打开服务器进行某些代码注入攻击。