标签: webgl
我开始看一下webgl。到目前为止,绘制形状和线条相对容易。但是我不知道如何绘制诸如y = sin(x)之类的函数或比这更复杂的函数。
y = sin(x)
我可以想象仅通过找出轴,然后根据比例计算要分别绘制哪些像素,就可以在像素级别上单独完成此操作。
您将如何使用webgl解决此问题?我可以使用某些内置功能吗?还是应该逐个像素地对其进行改进?
非常感谢