如何在框架和cannon.js中创建弹簧

时间:2018-08-02 10:08:54

标签: aframe cannon.js

我正在尝试制作类似绳索的约束,其中该约束就像反弹的弹簧一样。

我正在尝试使用约束组件:

<a-box id="other-box" dynamic-body />
<a-box constraint="target: #other-box;" dynamic-body />  

但是它似乎可以在固定距离上工作。我该如何发弹?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

CANNON.js

Cannon.js有自己的Spring。它的构造函数具有三个基本选项,如下所示:

new CANNON.Spring(bodyA, bodyB, {  // bodies attached to the spring
    restLength: 2,                 // spring length when no force applied
    stiffness: 50,                 // how much can it stretch
    damping: 1,                    // how much will it suppress the force
});

在计算物理的每个步骤中,还必须将弹簧力施加到附着的物体上:

world.addEventListener("postStep", function(event) {
  spring.applyForce();
});

还有更多选项,请务必在docs中检查一下并进行一些试验!


AFRAME

如何将其与a框架一起使用?使用a帧physics system时,可以使用cannon.js。

您可以创建一个框架部件,这将创建弹簧。确保physics正文已加载:

AFRAME.registerComponent("spring", {
   schema: {
      target: {
        type: 'selector'
      }
   },
   init: function() {
     let data = this.data
     let el = this.el
     if (this.el.body) {  
       // check whether we can access the physics body
       this.createSpring()
     } else {             
       // or wait until it's loaded
       this.el.addEventListener("body-loaded", () => {
       this.createSpring()
     })
    }
   },
   createSpring: function() {
    let data = this.data
    let cannonWorld = this.el.sceneEl.systems.physics.driver.world
    var spring = new CANNON.Spring(this.el.body, data.target.body, {
      restLength: data.restLength,
      stiffness: 100,
      damping: 1,
    });
    // Compute the force after each step
    canonWorld.addEventListener("postStep", function(event) {
      spring.applyForce();
    });
   }
})

HTML

<a-box position="0 2.6 -2" id="other-box" color="blue" static-body></a-box>
<a-box position="0 2 -2" color="green" dynamic-body spring="target: #other-box"></a-box>

在此fiddle中进行检查。