标签: prediction cannon.js
如何模拟刚体运动?我正在建立一个多玩家网络赛车游戏,我需要预测下一个毫秒的物理行为,并通过网络发送位置/旋转,以减少同步运动的差距。
我当前的实现只是将我当前的位置/轮换发送给其他玩家。我可以在另一台PC上看到生涩的动作。我的猜测是,加农炮模拟和最新的位置/旋转有一个冲突,导致轻微的延迟。