我尝试在Unity3D中创建网络游戏。默认情况下,当游戏开始时,网络管理员会为每个Player
实例化Gamer
个对象。但是我想要谁是主机游戏玩家,它会创建玩家对象。其他人必须问自己“我是否主持?”'答案是'不是'然后再问自己' PlayerObject的名字在哪里?'在这里回答'它是。'那么如何只实例化一个Player
对象?
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您可以使用Network.isServer确定主机是谁。您可以使用Network.Instantiate在所有客户端的计算机上实例化播放器,但所有者将是实例化它的人。