我使用'A-Frame物理系统'(https://github.com/donmccurdy/aframe-physics-system)在A-Frame中创建了一个场景:
<!DOCTYPE>
<html>
<head>
<script src="aframe.min.js"></script>
<script src="aframe-extras.min.js"></script>
<script src="aframe-physics-system-master/dist/aframe-physics-system.min.js"></script>
</head>
<a-scene id="myscene" physics>
<!--CAMERA-->
<a-entity camera="userHeight: 1.6" look-controls></a-entity>
<!--BALL1-->
<a-sphere color="red" radius="0.3" position="5 5 5" dynamic-body></a-sphere>
<!--BALL2-->
<a-sphere color="green" radius="0.3" position="6 5 5" dynamic-body></a-sphere>
<!--GROUND-->
<a-plane id="ground" height="200" width="200" rotation="-90 0 0" position="0 0 0" metalness="0" roughness="1" static-body></a-plane>
</a-scene>
</body>
</html>
场景由两个球体和一个平面组成。我想要一个球在击中飞机时比其他球弹跳更多。我从文档中了解到,我们可以使用以下方法更改整个场景的摩擦和恢复等属性:
<a-scene physics="friction: 0.1; restitution: 0.5">
<!-- ... -->
</a-scene>
但是我想要不同的球体有不同的摩擦力和恢复力值。如果可以在A-Frame中告诉我。提前谢谢!
答案 0 :(得分:4)
根据physics component documentation:通过CANNON.js JavaScript API可以为不同的对象指定不同的碰撞行为。
对于自定义行为,您需要深入了解Cannon.js documentation并找到您想要的方法和类。尽管如此,实施自定义材料的方式如下:
有了这些,您可以从以下步骤开始:
var world = $('a-scene')[0].systems.physics.world;
var firstMaterial = new CANNON.Material("firstMaterial");
var secondMaterial = new CANNON.Material("secondMaterial");
将材质应用于a-frame对象:
$('#cannon')[0].body.material=firstMaterial;
$('floor')[0].body.material=secondMaterial;
创建联系人资料并将其添加到世界
var secondCM = new CANNON.ContactMaterial(firstMaterial,secondMaterial,
[restitution = 2]);
world.addContactMaterial(secondCM);
Here你可以找到一个工作小提琴。