我有这些:
翻译:
[x1, y1, z1]
四元数:
[x, y, z, w]
如何使用平移和四元数进行旋转并使用three.js网格进行平移。
还可以将它们组合成一个4X4矩阵,该矩阵用于mesh.applyMatrix()吗?
谢谢。
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var obj = new THREE.Object3D()
obj.position.set(x1,y1,z1)
obj.quaternion.set(x,y,z,w)
obj.updateMatrix();
yourMesh.applyMatrix(obj.matrix)