在Three.js中,我想使用THREE.quaternion使相机对象旋转到所选对象。
我确实在网上搜索,但没有找到关于如何使用此四元数类的示例/演示或文档。
我试着跟随以下代码:
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 40, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
camera.position.y = 10;
camera.position.z = 0;
camera.position.x = radious;
camera.useQuaternion = true;
// I did use the TrackballTrackballControls. Maybe it causes the problem so I put it here
controls = new THREE.TrackballControls( camera, document.getElementById(_canvasElement) );
// function to make the camera rotate to the object
function focusOn3DObject(obj){
obj.useQuaternion = true;
obj.quaternion = new THREE.Quaternion(obj.position.x, obj.position.y, obj.position.z, 1);
var newQuaternion = new THREE.Quaternion();
THREE.Quaternion.slerp(camera.quaternion, obj.quaternion, newQuaternion, 0.07);
camera.quaternion = newQuaternion;
}
但它不起作用。我错过了什么? 请帮忙。提前谢谢。
答案 0 :(得分:13)
Slerp很容易。它需要4个参数:
targetRotation
实际的相机旋转destinationRotation
对象轮换destinationRotation
新的四元数将是新的相机旋转percentOfRotation
这个参数是游乐场,我现在在这里使用0.07,可以是0(0%)和1(100%)之间的值这是我的轮换方法:
var qm = new THREE.Quaternion();
THREE.Quaternion.slerp(camera.quaternion, destRotation, qm, 0.07);
camera.quaternion = qm;
camera.quaternion.normalize();
希望这会对你有所帮助。并且不要打扰我也会在完美的相机上工作几周。
答案 1 :(得分:1)
我认为这条线不会起作用:
obj.quaternion = new THREE.Quaternion(obj.position.x, obj.position.y, obj.position.z, 1);
您需要设置
obj.useQuaternion = true
将对象添加到场景后,旋转时它将自动应用于obj.quaternion
。
第二点是你应该将对象应用于控件而不是相机。因为你想控制物体而不是相机?
答案 2 :(得分:1)
您可以使用ThreeJs中的applyQuaternion方法
const quaternion = new THREE.Quaternion(obj.position.x, obj.position.y, obj.position.z, 1);
camera.applyQuaternion(quaternion); // Apply Quaternion
camera.quaternion.normalize(); // Normalize Quaternion
答案 3 :(得分:0)
我尝试使用它:
var newQuaternion = new THREE.Quaternion();
THREE.Quaternion.slerp(camera.quaternion, obj.quaternion, newQuaternion, 0.01);
camera.quaternion = newQuaternion;
camera.quaternion.normalize();
camera.matrixAutoUpdate();
但是,我未能获得理想的结果。我知道这是一个相当老的帖子,但是如果有人可以回应我会很高兴。除此以外,我没有看到其他任何相关的帖子,因此我非常希望有人回应。
这是我的详细问题:Rotate camera to look at Selected object in three.js