任何人都可以修改此基本文件
http://jsfiddle.net/koweiny/MQkKW/
以便相机(不是多维数据集)使用四元数在多维数据集周围旋转?
我一直在寻找网络上的一个例子,但我还没有找到。发现适应症根本不起作用。我已经检查过,还有很多人在寻找一个例子。简单的轮换就足以说明机制了。
顺便说一下:
THREE.Quaternion.slerp(a, b, c, d);
该功能中使用的 a , b , c 和 d 是什么? slerp是旋转相机的最佳方式吗?
答案 0 :(得分:1)
四元数用于设置对象的方向,而不是围绕另一个对象旋转对象。所以你的问题的答案是“不”。遗憾。
THREE.Quaternion.slerp( fromQuaternion, toQuaternion, quaternionToSet, fractionOfTheWay);
您可以通过设置camera.rotation
或camera.quaternion
来更改相机的方向。
three.js r.55