我正在尝试从Hololens获取凝视坐标。主要思想是获取我的外观射线和Hololens网格之间的交点。
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所有您需要做的就是获取对Cursor Game Object的引用,然后获取其位置。这样可以为您提供所看位置的坐标。
public GameObject Cursor;
Vector3 gazePos = Cursor.transform.position;
答案 1 :(得分:1)
您的场景应该有一个mainCamera对象,该对象代表耳机的位置,对该对象进行变换应该可以为您提供所需的内容。下面的代码段应该为您做到这一点。
Camera.mainCamera.gameObject.transform.position
您可以在此处查看相机的Unity文档:
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Camera.html
还可以从“混合现实”工具包中检出GazeManager。