我尝试在Unity应用中使用 UI / Slider for HoloLens。 我使用了此处描述的步骤 - Unity UI on the HoloLens
因此,我有以下结构:
MainCamera 属性:
SliderCanvas 正在使用 MainCamera :
滑块属性:
InteractiveMeshCursor 取自HoloToolkit。
结果我得到了这张照片:
当我移动头部时,光标表现正常 - 它停留在场景的中间。如果我在场景中添加其他3D对象,它也会正确地更改其状态,因此 GazeManager 看起来正常工作。
然而我无法凝视Slider ,因为它也随着相机一起移动并停留在我想要的场景的底部/中心。所以在我的情况下,他们没有办法相交。
我该如何解决这个问题?我是否需要为SliderCanvas添加其他相机,但是如何控制两个相机?我肯定错过了一些东西,非常感谢你的帮助。