将平滑的凝视坐标转换为原始凝视坐标

时间:2017-01-09 08:29:16

标签: unity3d computer-vision eye-tracking

如何在数学上将平滑的凝视坐标(在[0,1]范围内)转换为原始凝视坐标(像素坐标)(我正在使用Eyetribe眼动仪)?我已经尝试将平滑的凝视坐标与屏幕分辨率相乘,但这并不起作用,因为所有点都聚集在一个地方。 我希望原始坐标在屏幕上为游戏获取凝视位置的热图。我已经在unity3d中构建了游戏。

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