这是一个非常简单的处理程序,可以绕x轴旋转一个立方体。在处理中,框函数的参数是框的大小,而不是位置。所以为了移动盒子,我翻译了它。但是,我想知道如何将盒子移动到任何地方,但又绕另一点旋转。在这种情况下,假设我要围绕(0,0,0)而不是平移点旋转框,应该怎么做?
float rot = 1;
PShape model;
void setup(){
size(500,500,P3D);
}
void draw(){
background(0);
translate(width/2, height/2);
rotateX(rot);
rot+=.005;
box(40);
//shape(model);
}
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我环顾了四周,并在处理论坛上找到了一个很好的资源,用户Chrisir回答了这些问题:https://forum.processing.org/one/topic/3d-rotation-logic-problem.html
此程序描述了旋转对象的不同示例。底部的最后一个示例(蓝色立方体)描述了如何创建围绕另一个点旋转的对象:
float myAngle=-90; // degree measurement
void setup () {
// Init
// 3D requires P3D or OPENGL as a parameter to size()
size (600, 600, P3D);
}
void draw () {
// repeated continously
background(22);
// switch on lights
lights();
// color for lines
stroke(111);
//
// Box: A box with equal dimension on all sides is a cube.
// red: in a distance around Y-axis
pushMatrix();
rotateY(radians(myAngle));
translate(158, 148, -10);
fill (color(242, 2, 2)); // red
box(40); // only one parameter: box(size);
popMatrix();
//
// Box: A box with equal dimension on all sides is a cube.
// green: around itself
pushMatrix();
translate(258, 448, -10);
rotateY(radians(myAngle));
fill (color(2, 222, 2)); // green
box(40); // only one parameter: box(size);
popMatrix();
//
// Box: A box with equal dimension on all sides is a cube.
// blue: around the green box
translate(258, 0, 0);
pushMatrix();
rotateY(radians(myAngle));
translate(158, 448, -10);
fill (color(2, 2, 222)); // blue
box(40); // only one parameter: box(size);
popMatrix();
//
myAngle+=3; // speed
if (myAngle>=360) {
myAngle=0; // keep in degree
}
//
}