我一直在使用StreamingTexture在屏幕上显示带有Alpha通道的视频。视频的上半部分包含实际内容,下半部分包含Alpha通道。
plane = new Plane(1, 2, 1, 1);//Plane height is 2 times the plane width due to the video size.
try {
mMediaPlayer = new MediaPlayer();
mMediaPlayer.setLooping(true);
Uri videoUrl = Uri.parse("android.resource://" + getContext().getPackageName() + "/"
+ R.raw.angel);
mMediaPlayer.setDataSource(getContext(), Uri.parse(videoUrl.toString()));
mMediaPlayer.prepareAsync(); //prepare the player (asynchronous)
mMediaPlayer.setOnPreparedListener(mp -> {
mp.start(); //start the player only when it is prepared
});
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
// create texture from media player video
mVideoTexture = new StreamingTexture("video", mMediaPlayer);
// set material with video texture
Material material =
new Material(new VertexShader(R.raw.custom_vertix_shader),
new FragmentShader(R.raw.custom_fragment_shader));
material.setColorInfluence(0f);
try {
material.addTexture(mVideoTexture);
} catch (ATexture.TextureException e) {
e.printStackTrace();
}
plane.setMaterial(material);
getCurrentScene().addChild(plane);
现在我使用
旋转此平面plane.setRotation(Vector3.Axis.Z, angle);
矩形平面大小(1,2)按照预期从中心(0.5,1)旋转,但因为视频仅显示在上半部分,所以它看起来很奇怪。看起来视频从下半部分旋转。
解决方案选项:
将其从(0.5,0.5)而不是(0.5,1)旋转,但没有方法可以这样做。
将平面的大小设置为1,1并剪切视频的下半部分,也没有方法可以这样做。
请建议我可以选择哪些其他选项,或者是否有使用上述选项的解决方案。
答案 0 :(得分:0)
我使用第二个平面实现了这个,该平面与第一个平面完全相同但不旋转。然后我使用第二个平面的坐标来计算旋转后的正确位置值。
private void setPlanePosition() {
double radius = (0.5 * plane2.getScaleY());
double circleCenterX = plane2.getX();
double circleCenterY = plane2.getY() - radius;
double xNewValue = (plane2.getX()) - radius * Math.sin(Math.toRadians(angle));
double yNewValue = plane2.getY() - radius * Math.cos(Math.toRadians(angle)) + radius;
plane.setPosition(xNewValue, yNewValue, -10);
}