import sys, pygame as pg, random
class Game:
def __init__(self):
#initialize game window, etc
pg.init()
pg.font.init()
pg.mixer.init()
self.screen = pg.display.set_mode((800, 600))
pg.display.set_caption('myFirstGame')
self.running = True
self.font_name = pg.font.match_font('calibri')
def new(self):
#resets the game
self.score = 0
self.run()
def run(self):
#game loop
self.playing = True
while self.playing:
self.draw()
def draw(self):
#game loop draw
self.screen.fill(0, 0, 0)
self.all_sprites.draw(self.screen)
self.draw_text(str(self.score), 22, white, 800 / 2, 20)
#after drawing everything, flip the display
pg.display.flip()
def draw_text(self, text, size, color, x, y):
font = pg.font.Font(self.font_name, size)
text_surface = font.render(text, True, color)
text_rect = text_surface.get_rect()
text_rect.midtop = (x, y)
self.screen.blit(text_surface, text_rect)
g = Game()
while g.running:
g.new()
g.show_go_screen()
pg.quit()
因此,我正在按照教程进行操作,并且遇到此错误...
AttributeError:模块'pygame.font'没有属性'match_font'
我认为错误与pygame的安装有关。我通过MSVC运行python,并通过“视图”>“其他Windows”>“ Python环境”安装了Pygame。.我似乎无法使字体正常工作。我正在跟踪一个教程,尝试从中学习,甚至复制粘贴了对教程创建者有用的代码,并得到相同的错误。谁能指出我正确的方向?
顺便说一句...它不是整个代码。.我删去了很多与字体无关的内容。.例如宽度,屏幕等变量在整个代码中都是有效变量。 FONT_NAME在settings.py中定义为“ calibri”,并与整个代码一起导入。
答案 0 :(得分:1)
您要遵循的教程看起来不太好,有两件事:
pg.font.init()
(docs),则无需执行pg.init()
self.font_name = pg.font.match_font('calibri')
,然后再进行pg.font.Font(self.font_name, size)
。只需使用SysFont self.all_sprites
的定义在哪里?您在draw
中使用了它,但看不到初始化的位置。new()
重设了游戏,则在游戏循环中调用它没有多大意义。另外,如果new()
重设了游戏,为什么还要调用绘制函数?mixer
用于声音。如果您不想播放任何声音,则无需初始化。另外,如果您不想延迟声音,则必须在pg.init()
之前使用mixer.pre_init()
和mixer.init()
show_go_screen
方法也丢失了:/ fill
方法未收到(0,0,0),对于黑色应该为((0,0,0))。draw_text
方法中,“白色”不是颜色,而是变量。您应该改用(255,255,255)
。所有这些之后:我的错误来自填充函数,而不是字体。
修复它后,我之前指出的缺失变量/方法出现了错误。
解决所有这些问题之后。我没有任何错误。
如果您知道西班牙语,那么我会回购pygame https://github.com/Patataman/PythonBasic/tree/master/frameworks/pygame的基础知识。如果没有,也许您可以找出xD