所以我决定开始制作一个游戏而我正在测试它然后我收到了这个错误:
Traceback (most recent call last):
File "TheAviGame.py", line 15, in <module>
font = pygame.font.Font(None,25)
pygame.error: font not initialized
我不知道到目前为止我做错了什么... 代码:
#!/usr/bin/python
import pygame
blue = (25,25,112)
black = (0,0,0)
red = (255,0,0)
white = (255,255,255)
groundcolor = (139,69,19)
gameDisplay = pygame.display.set_mode((1336,768))
pygame.display.set_caption("TheAviGame")
direction = 'none'
clock = pygame.time.Clock()
img = pygame.image.load('player.bmp')
imgx = 1000
imgy = 100
font = pygame.font.Font(None,25)
def mts(text, textcolor, x, y):
text = font.render(text, True, textcolor)
gamedisplay.blit(text, [x,y])
def gameloop():
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
if event.pygame == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.RIGHT:
imgx += 10
gameDisplay.fill(blue)
pygame.display.update()
clock.tick(15)
gameloop()
答案 0 :(得分:5)
导入后,您从未初始化pygame
和pygame.font
:
# imports
pygame.init() # now use display and fonts
答案 1 :(得分:0)
要使用某些pygame模块,必须先
要初始化pygame:
import pygame
...
pygame.init()
要初始化特定的库(例如字体):
import pygame
...
pygame.font.init()
在大多数情况下,您将要初始化所有pygame,因此请使用第一个版本。通常,在导入pygame之后,我会将其放在代码的顶部
答案 2 :(得分:0)
您将None
放在了字体中:
font = pygame.font.Font(None, 25)
您不能这样做。 您必须在其中放置一种字体。
您应该致电pygame.init()
。