当我在此处浏览教程时UE4 Basics 我注意到在 CollidingPawn.cpp
if语句以对象if (OurMovementComponent && ...){...}
为条件
被声明并定义为
class UCollidingPawnMovementComponent* OurMovementComponent;
//...
class HOWTO_COMPONENTS_API UCollidingPawnMovementComponent : public UPawnMovementComponent
{/* ... */};
我认为该类具有一个重载()运算符,然后我可以追溯到其所有parents的位置,但是找不到一个,所以我想知道if
语句在这里检查了什么,以及它的定义方式。
答案 0 :(得分:2)
OurMovementComponent
被定义为指针。不管它们的指针类型是否具有重载的operator bool
,都可以在条件条件下对其进行测试。
基本类型和类类型在指向它们的指针方面没有区别。
if语句正在检查指针是否为null(可能在访问它应该指向的对象之前),以避免未定义的行为。