LibGDX:模型,节点,网格,MeshPart体系结构

时间:2018-07-28 17:16:16

标签: java libgdx

我是LibGDX的新手,并试图了解具有节点,网格等的基本Model系统。花了数小时阅读Wiki或查看文档后,我想知道我是否正确。< / p>

一个模型(可以使用ModelInstance呈现)由许多Node组成。节点基本上是一个抽象概念,它是一组数据,包含位置,旋转和比例值。它还包含一个globalTransform变量(一个Matrix4实例),使用此矩阵通过使用ERROR_LOCK_VIOLATION (0x21)来设置位置/旋转/比例将设置Node在当前世界中的位置。尽管直接在Node中使用位置矢量不会改变世界位置。

然后,每个节点可以有子级。这些子级可以是其他Matrix4#setToTranslationNode(= MeshPart + Material)或NodePart的子级。 MeshPart是来自网格的顶点的子集。要将MeshPart添加到节点,我们可以使用MeshPart方法使用MeshBuilder创建一个MeshPart。要添加NodePart,我们可以创建一个ModelBuilder并使用part方法。

我们的模型完成后,我们可以通过将整个模型放入ModelInstance(part)或指定要在ModelInstance中使用的模型的哪个节点来创建ModelInstance。然后,我们从ModelBatch调用render方法以显示我们的ModelInstance。

结论是,模型与节点之间的关系与Node与NodePart之间的关系“相同”,并且与Mesh与MeshPart之间的关系“相同”

我的假设正确吗?我不确定现在是否正确:“我们可以将MeshPart作为子级添加到Node”

非常感谢您的阅读!

阿斯基(Askigh)

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